【第5回後編】時代と共に変わるゲームとメディアの未来とは?ゲームの進化と変遷【嵯峨 寛子/三代川 正】
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前回に引き続き、嵯峨さん(週刊ファミ通編集長)と三代川さん(ファミ通.com)をお迎えして「ゲーム業界の今と未来」について、懐かしのファミコン時代からAIが台頭する現代まで、時代背景とゲームの進化や、紙媒体とWeb媒体それぞれの在り方など、お二人だから話せる濃いお話で盛り上がっています✨ ファミ通社内では鈍器と呼ばれた分厚い攻略本に秘めたこだわりの制作秘話も必見です📕 01:30 メディアの進化とクリエイティビティの歴史 01:51 カセット(ROM)の時代 〜容量の壁と職人技〜 06:19 CD-ROMの革命 「FF7ショック」と表現の爆発 11:22 DVD-ROMの時代 〜映画とゲームの融合〜 17:09 オンライン化と「パッチ・DLC」の誕生 33:19 現代における「紙」と「Web」媒体の棲み分け 38:07 「観る文化」の始まりとインディーゲーム 40:05 クロスプレイと「基本無料(F2P)」のスタンダード化 42:08 パンデミックによる「サードプレイス」化 43:13 Steam 4,000万人接続時代とeスポーツの成熟 54:07 ゲームから「IP」が生まれる日本の強さ 55:42 廃刊時代に対する「週刊ファミ通」の思い ゲーム、マンガ、アニメ、グッズやサブカル文化の“トレンド”を掘り下げ 作品の魅力をプラス(+)していく情報バラエティ番組です。