ゲームキューブ全台に「3D対応回路」任天堂はなぜ3DSまで挑み続けたのか?【ゆっくり解説】
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任天堂によれば、世の中に出回ったゲームキューブ全部に、 しかも約5インチの専用液晶を使い、メガネなしで立体に見える 『ルイージマンション』の試作まで実際に動いていたといいます。 それなのに、なぜ3D機能は商品化されなかったのでしょうか? 問題は、立体映像を動かせるかどうかではありませんでした。 本体とは別の周辺機器として現実的に売ることができなかったのです。 今回は、ゲームキューブ全台に入っていたとされる3D対応回路、 幻の「飛び出すルイージマンション」、2002年のE3で秘密にされた立体視機能、 バーチャルボーイ、GBA SPの試作、そして3DSでようやく商品化へ至るまでを、 ゲームキューブの3D対応回路が、そのまま3DSへ受け継がれたと それでも任天堂は、試作するたびに価格、画質、製造技術、 それ以上の価格で専用の立体視液晶が発売されていたら、 ゲームキューブに3D対応回路が入っていたことを知っていたかどうかも、 面白かったら、高評価とチャンネル登録をよろしくお願いします! ・全ゲームキューブに入っていたと任天堂が語る3D対応回路 ・普通のテレビや市販ソフトだけでは3Dにならなかった理由 ・約5インチの専用液晶が商品化できなかった価格の壁 ・バーチャルボーイの失敗後も続いた任天堂の3D研究 任天堂「社長が訊く『ニンテンドー3DS』そういうわけで、ニンテンドー3DSはできた。第2回 宮本茂、バーチャルボーイを語る。」 任天堂「同 第3回 岩田聡、過去の取り組みについて話す。」 (ゲームキューブ全台の3D対応回路、価格の壁、3D版『ルイージマンション』、GBA SP、『3Dホットラリー』) 任天堂「同 第4回 山内溥、『飛び出さへんのか?』と言う。」 (山内溥氏の3Dへの関心、時雨殿、メガネなしという条件) 任天堂「同 第5回 みんなの気持ちが一瞬でつかまれた。」 (試作液晶を見て岩田聡氏が「時が来た」と判断した経緯) 任天堂「社長が訊く『ニンテンドー3DS』本体コンセプト篇 第2回 幻の『飛び出すルイージマンション』」 (約5インチ液晶、E3 2002で立体視を秘密にした展示、商品化できなかった価格の問題) (3Dボリューム、左右各400ピクセル、三画面分の描画負荷、SoC設計の見直し) 任天堂「ニンテンドー3DSの3D映像(立体視)について」 ※本動画で扱う「...